Les jeux vidéo occupent une place croissante en bibliothèque, servant d’outils culturels, éducatifs et sociaux pour attirer de nouveaux publics et favoriser l’inclusion numérique. Ils contribuent aussi au développement de compétences variées et à la création d’espaces d’échanges intergénérationnels, s’inscrivant pleinement dans les missions culturelles des bibliothèques.

Objectifs

  • Comprendre les enjeux culturels, éducatifs et sociaux des jeux vidéo en bibliothèque
  • Favoriser l’inclusion numérique et la médiation intergénérationnelle grâce aux jeux vidéo
  • Se repérer dans la production vidéoludique
  • Être en capacité d’animer une action de médiation autour des jeux vidéo

Contenu

  • Présentation d’un panorama des différentes formes de médiation vidéoludique adaptées à des publics variés
  • Analyse des bonnes pratiques et des enjeux éthiques liés à l’usage des jeux vidéo en bibliothèque
  • Élaboration et expérimentation de pistes d’action concrètes à mettre en œuvre en tenant compte des contraintes locales et des publics ciblés
  • Découverte et prise en main de la Nintendo Switch 2 (mise à jour de la malle A fond les manettes #1)

Intervenants

Benjamin Boué, chargé du numérique et des jeux vidéo au BibioPôle

Nombre de places

12 places

Public concerné

  • Bibliothécaires (salariés et bénévoles) du réseau départemental.
  • Professionnels des domaines culturels, sociaux et éducatifs en partenariat avec des bibliothèques, dans la limite des places disponibles.

 Inscription

Date limite d'inscription : 29 juin 2026

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